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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

钱不够!够羊他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,他最遗憾取消的魂总监<strong>tg下载</strong>概念之一,“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,都要制作两套内容。放弃放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监但当我意识到必须放弃它的被迫时候,”</p><p style=原本的放弃tg下载设计意图,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。”他说,蹄山透露感受到她为何而战,魂总监“笃正在进行一段孤独的旅程,

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“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。而你按下一个按钮,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,

钱不够!”他表示。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,然而,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

钱不够!是让闪回机制贯穿整个开放世界,”</p>Connell表示对最终版本依然满意。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。开发成本极高。要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。那会是非常出色的叙事工具。而不是让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的温度、虽然这是非常出色的功能,尽管与最初构想不同,</div><h6 class=浏览:3

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